Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Giant Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Valkyrie

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Electro Wizard Knight Valkyrie Witch The Log Lumberjack
Knight
Zap Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Zap Giant Witch Electro Wizard
Giant
Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Knight Valkyrie Giant Lumberjack
The Log
Zap Knight Giant Lumberjack
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Giant Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Knight Giant Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Knight Valkyrie Witch The Log Lumberjack
Knight
Electro Wizard Zap Witch The Log Lumberjack
Valkyrie
Zap Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Giant
Witch
Zap Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Zap Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Witch
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch Lumberjack
Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Knight The Log Lumberjack
Zap Witch Electro Wizard
Lumberjack Zap Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Witch The Log Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Knight Witch The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Wizard Knight Valkyrie Witch The Log
Witch
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Zap Knight Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Zap Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap
Knight The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log
Zap The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log
Zap The Log
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Witch
Zap Witch Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap
Zap
Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076