Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Knight Wall Breakers Guards Ice Wizard
The Log
Wall Breakers Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Knight Wall Breakers Guards Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Guards Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Poison Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon Poison Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Guards Baby Dragon Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Knight Guards Ice Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Wall Breakers Knight Guards

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Baby Dragon Poison Electro Dragon Ice Wizard
Ice Golem
Wall Breakers Baby Dragon Electro Dragon
Wall Breakers
Knight Ice Golem Baby Dragon
Guards
Baby Dragon
Knight Ice Golem Wall Breakers Poison Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Knight Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Ice Golem Baby Dragon Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 3 14

Knight
Electro Dragon Ice Wizard Baby Dragon Poison
Ice Golem
Guards Baby Dragon Poison Electro Dragon Ice Wizard
Wall Breakers
Guards
Ice Golem Baby Dragon Poison Electro Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Ice Golem Guards Electro Dragon
Poison
Knight Ice Golem Guards Ice Wizard
Electro Dragon
Knight Ice Golem Guards Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Ice Golem Guards Poison Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon
Knight Electro Dragon Ice Wizard
Knight Electro Dragon Ice Wizard
Knight Guards Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Guards Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison Electro Dragon Ice Wizard
Ice Golem Baby Dragon Poison Electro Dragon
Ice Wizard
Knight Guards Ice Golem Ice Wizard
Guards Poison Ice Wizard Knight Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon Ice Wizard
Knight Guards Electro Dragon Ice Wizard
Guards Baby Dragon Poison Electro Dragon
Knight
Knight Poison Electro Dragon
Knight Guards Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison Knight Ice Golem Guards Electro Dragon Ice Wizard
Knight Guards Baby Dragon Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Ice Golem
Poison Knight Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon
Guards Knight Ice Golem Electro Dragon
Guards Knight Ice Golem
Knight Guards
Poison Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Guards Knight Ice Golem Ice Wizard
Knight
Electro Dragon Knight Ice Golem Baby Dragon Poison
Guards
Knight Guards Electro Dragon
Guards Poison
Knight Ice Golem Guards
Baby Dragon Electro Dragon
Guards Electro Dragon Knight Ice Golem Baby Dragon Poison
Poison Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Ice Golem Guards Baby Dragon Electro Dragon
Poison Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Knight Ice Golem Guards Poison
Poison Baby Dragon
Poison Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Poison Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Poison Electro Dragon
Guards Poison Electro Dragon
Poison Knight Electro Dragon
Poison Baby Dragon Electro Dragon
Poison Knight Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Ice Golem Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Ice Golem Poison Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Poison Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison Baby Dragon
Poison Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Guards Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Guards Electro Dragon
Poison Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Poison Knight Baby Dragon Electro Dragon
Ice Golem Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Guards Baby Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076