Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bowler Princess Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Princess
Zap
Guards Princess
Barbarian Barrel
Knight Guards Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Knight Guards Bowler Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Bowler Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Guards Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Bowler Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Guards Void Princess Ice Wizard Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Guards Void

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess The Log Ice Wizard Electro Wizard
Guards
The Log
Void
Bowler
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Guards Bowler Princess
Princess
Knight Bowler The Log
Ice Wizard
Knight Bowler
Electro Wizard
Knight Bowler

Synergie w obronie 4 12

Knight
Princess Ice Wizard Electro Wizard Bowler The Log
Guards
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Void
Bowler
The Log Knight Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Bowler Knight Guards Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Knight Guards The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Guards Bowler The Log Princess
Electro Wizard
Knight Guards Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Void The Log Electro Wizard
Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Knight Void Ice Wizard Electro Wizard
Knight Guards Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Bowler The Log Princess
Bowler The Log Guards Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Void Princess Ice Wizard
Bowler Void The Log Electro Wizard
Princess Ice Wizard
Knight Guards Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Guards Ice Wizard Electro Wizard Knight Bowler The Log Princess
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Knight Guards The Log Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Guards The Log Princess Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Bowler The Log Electro Wizard
Knight Bowler Electro Wizard
Knight Guards Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Knight Guards Bowler Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Knight Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Void Bowler Electro Wizard
Void Electro Wizard Knight Bowler The Log
Guards Knight Bowler The Log Electro Wizard
Guards Bowler Knight The Log Electro Wizard
Knight Guards Bowler
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Guards Knight Void Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Void Electro Wizard Knight The Log
Guards
Knight Guards Bowler
Guards Void Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Knight Guards
Bowler Princess
Guards Electro Wizard Knight Bowler The Log
Bowler The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Knight Guards The Log
Void Bowler The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Void The Log
Knight Guards Void The Log
Bowler The Log
Princess Ice Wizard
Bowler The Log Princess
The Log Bowler Princess Ice Wizard
Void The Log
Guards Void Bowler Electro Wizard
Void Knight Bowler The Log Princess Electro Wizard
Void Princess
Knight Void Bowler The Log Princess
Void Princess
Princess The Log
Bowler The Log Princess
Bowler The Log Princess
Void Bowler The Log Princess Electro Wizard
Bowler The Log Princess
Void Bowler The Log
Void Princess
Void Bowler The Log
Void The Log
The Log Bowler Princess Ice Wizard
Void The Log Bowler Princess Ice Wizard Electro Wizard
Void Bowler The Log Princess
Void The Log
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Guards Void
Void Bowler
Void The Log
Void Princess Electro Wizard
Bowler The Log Princess
Electro Wizard Guards Void Princess
Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Void Knight Bowler Princess Electro Wizard
The Log Bowler Princess
Void
Guards Bowler The Log Princess Electro Wizard
Void Princess Electro Wizard
Void Bowler The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076