Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Goblin Hut X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Goblin Hut
Zap
Archers Goblin Hut X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Hut X-Bow Ice Wizard
The Log
Archers Goblin Hut X-Bow
Earthquake
Archers Goblin Hut X-Bow
Arrows
Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Hut Ice Wizard
Fireball
Archers Goblin Hut X-Bow Ice Wizard
Poison
Archers Goblin Hut X-Bow Ice Wizard
Lightning
Knight Goblin Hut X-Bow Ice Wizard
Rocket
Goblin Hut X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Archers Knight Ice Wizard Fireball Goblin Hut X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Archers Knight

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Goblin Hut X-Bow
Knight
Archers X-Bow Fireball Goblin Hut The Log Ice Wizard
Fireball
Mirror X-Bow Knight The Log
Goblin Hut
Archers Knight Mirror X-Bow The Log Ice Wizard
Mirror
Fireball The Log Goblin Hut X-Bow
X-Bow
Knight Fireball The Log Archers Goblin Hut Mirror Ice Wizard
The Log
Mirror X-Bow Knight Fireball Goblin Hut
Ice Wizard
Knight Goblin Hut X-Bow

Synergie w obronie 7 16

Archers
Knight Goblin Hut X-Bow The Log Ice Wizard
Knight
Archers X-Bow Ice Wizard Fireball Goblin Hut The Log
Fireball
Mirror X-Bow The Log Knight Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Archers Knight Fireball Mirror X-Bow Ice Wizard
Mirror
Fireball Goblin Hut The Log Ice Wizard
X-Bow
Knight Fireball The Log Archers Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Fireball X-Bow Archers Knight Mirror Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Archers Fireball Goblin Hut Mirror X-Bow The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Hut X-Bow The Log
Knight Goblin Hut X-Bow The Log Ice Wizard
Goblin Hut Archers Knight Ice Wizard
Goblin Hut Knight Ice Wizard
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log Archers X-Bow Ice Wizard
Archers Fireball Goblin Hut X-Bow Ice Wizard
Fireball X-Bow The Log
Goblin Hut X-Bow Ice Wizard
Knight Archers Ice Wizard
Archers Ice Wizard Knight Fireball Goblin Hut X-Bow The Log
Archers Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Knight Fireball X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball Goblin Hut X-Bow The Log
Knight Goblin Hut X-Bow
Fireball Goblin Hut X-Bow The Log
Knight Fireball Goblin Hut X-Bow
Fireball Archers Knight Goblin Hut X-Bow The Log Ice Wizard
The Log Archers Knight Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Archers Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Goblin Hut X-Bow
Fireball Archers Knight X-Bow The Log
Knight Goblin Hut The Log
Knight Fireball X-Bow The Log
Knight Goblin Hut
Fireball Archers Goblin Hut Ice Wizard
Archers Knight Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Knight
Knight Fireball Goblin Hut X-Bow The Log
Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Fireball The Log
Knight Fireball
Archers Fireball
Goblin Hut Archers Knight Fireball X-Bow The Log
Archers Fireball Goblin Hut The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball Goblin Hut X-Bow The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
Archers The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball The Log X-Bow
Fireball X-Bow
Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball Archers
Knight Fireball Goblin Hut The Log
Fireball X-Bow
Fireball Goblin Hut X-Bow The Log
X-Bow Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Goblin Hut X-Bow The Log
Fireball
Archers Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
The Log Fireball Ice Wizard
Fireball X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Archers Fireball X-Bow Ice Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball Goblin Hut X-Bow
Fireball Archers Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076