Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Executioner Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Guards Ram Rider
Zap
Goblin Hut Guards Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Guards Executioner Bandit
The Log
Goblin Hut Guards Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut Guards
Arrows
Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Hut Guards Executioner Bandit Ram Rider
Fireball
Goblin Hut Executioner Bandit Ram Rider
Poison
Goblin Hut Guards Executioner
Lightning
Knight Goblin Hut Executioner Bandit Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Freeze Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Guards Bandit Freeze Goblin Hut Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Guards Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Goblin Hut The Log Ram Rider
Goblin Hut
Knight The Log Bandit Ram Rider
Guards
The Log Bandit Ram Rider
Freeze
Executioner
Knight The Log Bandit
The Log
Knight Goblin Hut Guards Executioner Bandit Ram Rider
Bandit
Goblin Hut Guards Executioner The Log Ram Rider
Ram Rider
Knight Goblin Hut Guards The Log Bandit

Synergie w obronie 1 10

Knight
Executioner Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Knight Bandit
Guards
Executioner The Log
Freeze
Executioner
Knight Guards The Log Bandit
The Log
Knight Guards Executioner Bandit Ram Rider
Bandit
Goblin Hut Executioner The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut Executioner The Log Ram Rider
Knight Goblin Hut Executioner The Log Bandit Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider Knight Freeze Executioner Bandit
Goblin Hut Knight Guards Bandit Ram Rider
The Log
Freeze The Log Guards Executioner Bandit
Ram Rider Goblin Hut Freeze Executioner
The Log Bandit Ram Rider
Goblin Hut
Knight Guards Bandit
Guards Executioner Knight Goblin Hut Freeze The Log Bandit Ram Rider
Executioner Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Knight Guards Freeze The Log Bandit Ram Rider
Executioner Goblin Hut Guards Freeze The Log
Knight Goblin Hut Bandit Ram Rider
Goblin Hut Freeze The Log Bandit Ram Rider
Knight Goblin Hut Executioner
Knight Goblin Hut Guards Executioner The Log Bandit Ram Rider
Freeze Executioner The Log Knight Goblin Hut Guards Bandit Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Knight Guards Executioner The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Goblin Hut Bandit
Bandit Knight Executioner The Log
Guards Bandit Knight Goblin Hut The Log Ram Rider
Guards Knight The Log Bandit Ram Rider
Knight Goblin Hut Guards Executioner Bandit Ram Rider
Executioner Goblin Hut Freeze Ram Rider
Guards Knight Goblin Hut Bandit Ram Rider
Knight
Freeze Knight Goblin Hut The Log Bandit
Goblin Hut Guards
Knight Goblin Hut Guards
Guards The Log
Knight Guards Executioner Bandit Ram Rider
Executioner
Goblin Hut Guards Knight Freeze Executioner The Log
Executioner Goblin Hut Freeze The Log
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards Freeze The Log Bandit
Executioner The Log Bandit Ram Rider
Goblin Hut The Log Bandit
Knight Guards Freeze The Log
Executioner The Log
Executioner Freeze Ram Rider
Executioner The Log
The Log Freeze Executioner Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Guards
Knight The Log Bandit Ram Rider
Executioner
Knight Goblin Hut Executioner The Log Bandit
Freeze Bandit
Goblin Hut The Log
Goblin Hut Executioner The Log Bandit
Goblin Hut Executioner The Log Bandit
Freeze
Executioner The Log Bandit
The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Executioner
The Log Executioner Bandit Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Executioner
Goblin Hut Guards Freeze
The Log Bandit
Freeze
The Log
Goblin Hut Guards Freeze Bandit
Executioner Ram Rider
Freeze
The Log
Knight Executioner
The Log Executioner
Executioner
Guards Freeze The Log
Executioner
Freeze Executioner The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076