Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Guards Baby Dragon
Zap
Flying Machine Furnace Guards
Barbarian Barrel
Knight Furnace Guards
The Log
Furnace Guards
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Flying Machine Furnace Guards
Royal Delivery
Knight Flying Machine Guards Baby Dragon
Fireball
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Poison
Flying Machine Furnace Guards
Lightning
Knight Furnace Baby Dragon
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Baby Dragon Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Guards Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Guards Flying Machine

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Flying Machine Furnace Poison The Log
Flying Machine
Knight Furnace Baby Dragon Golem
Furnace
Knight Flying Machine Baby Dragon Golem
Guards
The Log
Baby Dragon
Knight Golem Flying Machine Furnace Poison
Poison
Golem Knight Baby Dragon The Log
Golem
Baby Dragon Poison Flying Machine Furnace The Log
The Log
Knight Guards Poison Golem

Synergie w obronie 0 16

Knight
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison The Log
Flying Machine
Knight Furnace Guards Baby Dragon The Log
Furnace
Knight Flying Machine Guards Baby Dragon
Guards
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon
Knight Flying Machine Furnace Guards The Log
Poison
Knight Guards The Log
Golem
The Log
Knight Flying Machine Guards Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine Baby Dragon The Log
Knight Flying Machine Furnace The Log
Furnace Knight
Knight Furnace Guards
Poison The Log
The Log Flying Machine Furnace Guards Baby Dragon
Furnace Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Furnace
Knight Guards
Guards Poison Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon The Log
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison
Furnace Knight Flying Machine Guards The Log
Furnace Guards Baby Dragon Poison The Log
Knight Furnace
Furnace The Log
Knight Furnace Poison
Knight Flying Machine Furnace Guards Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon Poison The Log Knight Flying Machine Guards
Knight Flying Machine Furnace Guards Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Furnace
Poison Knight Flying Machine Baby Dragon The Log
Guards Knight Furnace The Log
Guards Knight The Log
Knight Guards
Furnace Poison Flying Machine Baby Dragon
Guards Knight Flying Machine Furnace
Knight
Knight Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Guards
Knight Flying Machine Guards
Guards Poison The Log
Knight Guards
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Guards Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison The Log
Poison Flying Machine Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Flying Machine Guards Baby Dragon The Log
Poison Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Knight Flying Machine Guards Poison The Log
Poison Furnace Baby Dragon The Log
Poison Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Flying Machine Baby Dragon
Poison The Log Flying Machine
Guards Poison
Poison Knight Flying Machine The Log
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Knight Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison The Log
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison The Log
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison The Log
Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
The Log
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Furnace Baby Dragon
Poison The Log Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine Guards Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Flying Machine Guards
Poison Flying Machine Baby Dragon
The Log
Poison Knight Flying Machine Baby Dragon
The Log Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine
Flying Machine Guards Baby Dragon Poison The Log
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076