Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Lumberjack Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King
The Log
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Knight Firecracker Giant Skeleton Lumberjack Skeleton King
Fireball
Firecracker Lumberjack Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton King
Lightning
Knight Lumberjack Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Void Freeze Lumberjack Skeleton King Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Void
Freeze
Giant Skeleton
Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Skeleton King

Synergie w obronie 2 8

Knight
Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Giant Skeleton Lumberjack
Void
Freeze
Lumberjack
Giant Skeleton
Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Knight Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Freeze Giant Skeleton The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void The Log
Lumberjack Knight Firecracker The Log
Lumberjack Knight Void Freeze Giant Skeleton
Lumberjack Knight Firecracker Skeleton King
Firecracker Giant Skeleton The Log Lumberjack
Freeze The Log Firecracker Lumberjack
Firecracker Void Freeze
Void Giant Skeleton The Log
Lumberjack Skeleton King
Knight Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Knight Firecracker Freeze Giant Skeleton The Log Lumberjack Skeleton King
Firecracker
Lumberjack Knight Freeze Giant Skeleton The Log
Firecracker Freeze The Log Lumberjack Skeleton King
Knight Lumberjack Skeleton King
Freeze The Log Lumberjack
Knight Firecracker Lumberjack
Knight Firecracker The Log Lumberjack
Freeze The Log Knight Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Void Giant Skeleton
Void Knight Firecracker The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Knight The Log
Giant Skeleton Lumberjack Knight The Log
Giant Skeleton Knight Lumberjack
Firecracker Freeze
Knight Void Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Knight Lumberjack
Void Freeze Giant Skeleton Knight Firecracker The Log
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Void Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Lumberjack Skeleton King
Firecracker
Knight Firecracker Freeze Giant Skeleton The Log Lumberjack Skeleton King
Firecracker Freeze Giant Skeleton The Log Skeleton King
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Freeze Giant Skeleton The Log
Firecracker Void The Log
Void Giant Skeleton The Log
Knight Firecracker Void Freeze Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
The Log Firecracker Freeze
Void The Log Firecracker
Void Lumberjack
Firecracker Void Knight The Log
Void Firecracker
Knight Firecracker Void The Log
Firecracker Void Freeze
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Freeze
Void Firecracker The Log
Firecracker The Log
Void Giant Skeleton The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker Freeze The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Void Freeze
Void
Void The Log
Void Firecracker Freeze
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Void Freeze
Firecracker
Freeze
The Log
Void Knight Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker Skeleton King
Void Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Freeze Giant Skeleton The Log Skeleton King
Firecracker Void
Void Firecracker Freeze Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076