Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Bandit
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Guards Void Bandit Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Guards Void

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bandit Electro Wizard
Guards
Bandit
Void
Bandit
Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bandit Electro Wizard
Guards
Firecracker Electro Wizard
Void
Bandit
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Guards Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Void Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Void Bandit Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Void
Valkyrie Void Bandit Electro Wizard Mega Knight
Knight Guards Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Electro Wizard Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Guards Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
Valkyrie Knight Firecracker Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Guards Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Mega Knight Void Bandit Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight Knight Bandit Electro Wizard
Knight Valkyrie Guards Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Guards Knight Valkyrie Void Bandit Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Void Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Guards
Mega Knight Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Void Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Guards Bandit
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Guards Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Valkyrie Guards Bandit
Firecracker Void Bandit Electro Wizard
Void Bandit
Knight Firecracker Valkyrie Guards Void
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker Bandit
Guards Void Electro Wizard
Firecracker Void Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Void Firecracker
Knight Firecracker Void Bandit
Firecracker Void Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Void Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Void Bandit Electro Wizard
Void Bandit Mega Knight
Void Firecracker Bandit
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards Void
Void
Void Bandit Mega Knight
Void Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Guards Void Bandit
Firecracker Electro Wizard
Void Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076