Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Princess Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Princess Ice Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Princess Ice Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Skeleton Army Void Princess Ice Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Princess The Log Ice Wizard
Firecracker
Knight Princess Mega Knight
Skeleton Army
Void
The Log
Knight Princess Mega Knight
Princess
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Princess

Synergie w obronie 4 15

Knight
Firecracker Princess Ice Wizard Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Skeleton Army Princess Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Knight Firecracker The Log Princess Ice Wizard
Void
The Log
Firecracker Knight Skeleton Army Princess Ice Wizard Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Skeleton Army The Log Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Firecracker Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void The Log
Skeleton Army Knight Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Void Ice Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Void Princess Ice Wizard
Void The Log Mega Knight
Skeleton Army Princess Ice Wizard
Knight Skeleton Army Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Knight Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker Princess Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight The Log Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log Princess
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army The Log Ice Wizard
The Log Knight Firecracker Princess Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Void
Void Knight Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Knight Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Princess Ice Wizard
Skeleton Army Knight Void Ice Wizard
Mega Knight Knight Skeleton Army
Void Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Void The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight
Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Knight Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker The Log Princess Ice Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Knight Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Princess Ice Wizard
Void The Log
Knight Firecracker Void The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Princess Ice Wizard
Void The Log Firecracker
Void
Firecracker Void Knight The Log Princess
Void Firecracker Princess
Knight Firecracker Void The Log Princess
Firecracker Void Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Void Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Void Princess
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Princess Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Void The Log Princess Ice Wizard
Void The Log Princess Mega Knight
Void Firecracker The Log
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker Void
Void
Void The Log Mega Knight
Void Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Skeleton Army Void Princess
Firecracker Princess Ice Wizard
The Log
Void Knight Firecracker Princess Mega Knight
The Log Firecracker Princess
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Firecracker Void Princess
Void Firecracker The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076