Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Royal Delivery Void Fireball Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Royal Delivery Void

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Battle Ram Fireball Electro Wizard
Firecracker
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Royal Delivery
Fireball
Knight Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Void
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 4 8

Knight
Firecracker Royal Delivery Electro Wizard Fireball
Firecracker
Knight Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Delivery
Knight Electro Wizard Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Knight Royal Delivery Electro Wizard
Battle Ram
Void
P.E.K.K.A
Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Royal Delivery Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Royal Delivery Fireball Void
Fireball Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Royal Delivery Fireball
Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Knight Firecracker Electro Wizard
Royal Delivery Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery Fireball Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Void Electro Wizard Knight Firecracker
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Fireball Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery
Royal Delivery Void P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Royal Delivery
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Royal Delivery Fireball Void Electro Wizard
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Fireball
Firecracker Fireball
Electro Wizard Knight Firecracker Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A
Firecracker Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight Firecracker
Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void
Knight Firecracker Fireball Void
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Void Firecracker
Fireball Void Electro Wizard
Firecracker Void Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Void Firecracker
Knight Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Void Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball
Void Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Void
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Void Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Void Firecracker Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076