Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Dark Prince Miner Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Dark Prince Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Firecracker Miner Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker The Log Miner Magic Archer
Firecracker
Knight Miner Dark Prince Mega Knight
Rage
Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Rage Miner Magic Archer
The Log
Knight Miner Magic Archer Mega Knight
Miner
Firecracker Knight Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Dark Prince The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Miner Magic Archer

Synergie w obronie 3 10

Knight
Firecracker Magic Archer The Log
Firecracker
Knight The Log Dark Prince Mega Knight
Rage
Dark Prince
Firecracker The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Knight Dark Prince Miner Magic Archer Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Magic Archer
Knight Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Miner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Magic Archer
Knight Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince
Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Knight Firecracker Dark Prince Miner Mega Knight
Knight Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight Knight Dark Prince The Log
Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince
Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
The Log Knight Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Dark Prince
Knight Firecracker The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Knight The Log
Knight Dark Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Dark Prince Knight
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Knight Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Miner Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Knight Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Miner Firecracker
Firecracker Miner Knight Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker The Log Miner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Miner Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Miner Magic Archer
The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Miner Knight Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince The Log Miner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076