Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Firecracker Mortar Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Mortar Elixir Golem
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Mortar Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Mortar Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Knight Mortar Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Mortar Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Mortar Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mortar Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Knight Elixir Golem Mortar Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Mortar
Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Valkyrie Firecracker Mortar Elixir Golem Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Knight Firecracker Mortar Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie
Magic Archer
Knight Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 4 13

Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mortar Baby Dragon
Firecracker
Knight Valkyrie Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Mortar
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Mortar Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Knight Firecracker Mortar Dart Goblin Valkyrie
Magic Archer
Knight Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Mortar Dart Goblin Valkyrie
Mortar Knight Dart Goblin Valkyrie
Knight Firecracker Mortar Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mortar
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Mortar Knight Valkyrie
Valkyrie Firecracker Mortar Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Knight Mortar
Mortar
Knight Firecracker Mortar Valkyrie
Mortar Valkyrie Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Mortar Valkyrie Baby Dragon Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Mortar Dart Goblin
Valkyrie Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Knight Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Knight Dart Goblin Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Knight Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Mortar Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Mortar
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Mortar Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Mortar Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Dart Goblin
Firecracker Knight Mortar Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Mortar Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Mortar
Firecracker Mortar Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon
Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Mortar Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076