Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone
Giant Snowball
Guards Clone Electro Dragon
Zap
Firecracker Guards Clone
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Guards Clone
The Log
Firecracker Guards Clone
Earthquake
Firecracker Guards Clone
Arrows
Firecracker Guards Clone
Royal Delivery
Knight Firecracker Guards Clone Electro Dragon
Fireball
Firecracker Clone Electro Dragon
Poison
Firecracker Guards Clone Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Clone Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Firecracker Guards Clone Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Knight Mirror Mega Knight
Mirror
Electro Giant Firecracker
Guards
Clone
Clone
Guards
Electro Dragon
Knight Mega Knight
Electro Giant
Mirror
Mega Knight
Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 2 7

Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Knight Mirror Guards Electro Dragon Mega Knight
Mirror
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Guards
Firecracker Electro Dragon
Clone
Electro Dragon
Knight Firecracker Mirror Guards
Electro Giant
Mega Knight
Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Dragon
Knight Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Knight Guards Firecracker Mega Knight
Guards Knight Firecracker Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Knight Guards Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Guards Electro Dragon
Knight Mega Knight
Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Knight Firecracker Guards Electro Dragon
Knight Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Guards Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Electro Giant
Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Electro Dragon
Guards Mega Knight Knight
Knight Guards Mega Knight
Firecracker Electro Giant Electro Dragon
Guards Knight
Mega Knight Knight
Electro Dragon Mega Knight Knight Firecracker
Guards
Mega Knight Knight Guards Electro Dragon
Mega Knight Guards Electro Giant
Mega Knight Knight Guards
Firecracker Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Guards Electro Dragon Electro Giant Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker Guards
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Firecracker Knight Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Electro Giant Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Firecracker Guards Electro Giant
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Guards Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Giant
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Guards
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076