Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Fireball
Firecracker Fisherman Magic Archer
Poison
Firecracker Fisherman Magic Archer
Lightning
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Firecracker Void Fisherman Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Fisherman
Ice Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Knight Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Void
Fisherman
Firecracker
Magic Archer
Knight Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Knight
Firecracker Magic Archer Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Fisherman
Ice Golem
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Fireball
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Ice Golem Fireball Fisherman Magic Archer
Void
Fisherman
Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Fireball Void Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Knight Void
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Fisherman
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Void Magic Archer
Ice Golem Fireball Void Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Fisherman
Knight Firecracker Ice Golem Fireball Fisherman Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Knight Firecracker Fisherman Magic Archer
Knight Firecracker Ice Golem Fireball Fisherman Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Void Fisherman
Fireball Void Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Fireball Fisherman
Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Fireball Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Fireball Void
Mini P.E.K.K.A Knight Fisherman
Void Knight Firecracker Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball Void
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Knight Firecracker Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Firecracker Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Magic Archer Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker Fireball Void Fisherman Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Knight Firecracker Ice Golem Fireball Void
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Ice Golem Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Ice Golem Magic Archer
Fireball Void Firecracker Fisherman
Fireball Mini P.E.K.K.A Void Fisherman
Firecracker Void Knight Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Void Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Ice Golem Fireball Void Fisherman Magic Archer
Firecracker Fireball Void Fisherman Magic Archer
Firecracker Ice Golem Fireball Fisherman Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Void Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Void
Void Fisherman
Fireball Void
Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer
Fisherman
Firecracker Fireball Void Fisherman Magic Archer
Fireball Void Fisherman Magic Archer
Fireball Void Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Void
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Fireball Magic Archer
Void Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Void Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer
Void Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Void Magic Archer
Void Firecracker Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076