Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dart Goblin Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Knight Ice Golem Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Firecracker Dart Goblin Tornado Void Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Golem Dart Goblin Tornado
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Knight Firecracker Ice Golem Hog Rider
Hog Rider
Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Tornado Void Magic Archer
Tornado
Magic Archer Firecracker Hog Rider
Void
Hog Rider
Magic Archer
Tornado Knight Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 5 8

Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Tornado
Firecracker
Knight Ice Golem Dart Goblin Tornado
Ice Golem
Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin
Knight Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer
Hog Rider
Tornado
Magic Archer Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Void
Magic Archer
Knight Tornado Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Void Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin
Tornado Knight Dart Goblin Void
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Tornado
Tornado Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Tornado Firecracker Void Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Void Magic Archer
Tornado
Knight Tornado Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Knight Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Knight
Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Knight
Tornado
Knight Firecracker Tornado
Knight Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Tornado Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Tornado
Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Void
Void Knight Firecracker Ice Golem Magic Archer
Knight Ice Golem
Knight Ice Golem Tornado
Knight
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Tornado Magic Archer
Knight Ice Golem Dart Goblin Void
Knight
Void Knight Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Tornado Void
Knight Ice Golem
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Tornado Magic Archer
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Void Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Void Magic Archer
Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Void
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Tornado Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Tornado Magic Archer
Void Firecracker Dart Goblin Tornado
Tornado Void
Firecracker Void Knight Dart Goblin Tornado Magic Archer
Void Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Void Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Void Magic Archer
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Tornado
Void Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Void Magic Archer
Tornado Void
Void Tornado
Void
Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer
Firecracker Void Dart Goblin Tornado Magic Archer
Void Tornado Magic Archer
Void Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Tornado Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Void
Void
Void Dart Goblin Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Void Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Void Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Void Tornado
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Tornado Void Magic Archer
Void Firecracker Dart Goblin Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076