Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Guards Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Bandit
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Guards Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Guards Void Bandit Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Bandit Mega Knight
Guards
The Log Bandit
Void
The Log
Knight Guards Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Guards The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Knight
Firecracker Electro Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Guards
Firecracker The Log Electro Wizard
Void
The Log
Firecracker Knight Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Guards The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void The Log Electro Wizard
Knight Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Void Bandit Electro Wizard
Knight Firecracker Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Void
Void The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Knight Guards Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Knight Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Knight Guards The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Guards The Log Bandit Electro Wizard
The Log Knight Firecracker Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Guards The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Void Bandit Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard Knight Firecracker The Log Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Guards Mega Knight Knight The Log Bandit Electro Wizard
Knight Guards Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Guards Knight Void Bandit Electro Wizard
Mega Knight Knight
Void Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker The Log Bandit
Guards
Mega Knight Knight Guards
Mega Knight Guards Void The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Guards Bandit
Firecracker Mega Knight
Guards Electro Wizard Knight Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Guards The Log Bandit
Firecracker Void The Log Bandit Electro Wizard
Void The Log Bandit
Knight Firecracker Guards Void The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker Bandit
Guards Void Electro Wizard
Firecracker Void Knight The Log Bandit Electro Wizard
Void Firecracker
Knight Firecracker Void The Log Bandit
Firecracker Void Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Void Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Void The Log Bandit Electro Wizard
Void The Log Bandit Mega Knight
Void Firecracker The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards Void
Void
Void The Log Bandit Mega Knight
Void Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Guards Void Bandit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Void Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076