Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dark Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Fireball Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Fireball The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball
Hog Rider Knight Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball The Log Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Fireball Hog Rider Baby Dragon
The Log
Hog Rider Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 13

Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight The Log Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball
The Log Knight Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
The Log
Firecracker Fireball Knight Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Knight Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince
Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Mega Knight Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Knight Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon The Log Knight Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Knight Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Knight Fireball The Log
Knight Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Dark Prince Knight Fireball
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Knight Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076