Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Flying Machine Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider
Poison
Firecracker Flying Machine Guards
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Guards Fireball Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Fireball Flying Machine
Firecracker
Knight Hog Rider Flying Machine Mega Knight
Fireball
Hog Rider Knight Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball Rage Flying Machine Guards Mega Knight
Rage
Hog Rider
Guards
Hog Rider
Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker
Knight Flying Machine Guards Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Guards Mega Knight
Hog Rider
Rage
Guards
Firecracker Flying Machine
Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Flying Machine
Knight Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Knight
Knight Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Flying Machine Guards Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Mega Knight
Knight Guards Firecracker Mega Knight
Guards Knight Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Mega Knight Knight Fireball Flying Machine Guards
Fireball Mega Knight Firecracker Guards
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine Guards
Knight Firecracker Fireball Flying Machine Guards Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Fireball
Fireball Knight Firecracker Flying Machine Mega Knight
Guards Mega Knight Knight
Guards Mega Knight Knight Fireball
Knight Guards Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Guards Knight Fireball Flying Machine
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Flying Machine
Guards
Mega Knight Knight Flying Machine Guards
Mega Knight Fireball Guards
Mega Knight Knight Fireball Guards
Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Guards Knight Firecracker Fireball Flying Machine
Mega Knight Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Knight Firecracker Fireball Flying Machine Guards
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Guards
Firecracker Knight Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball
Fireball Knight Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Guards
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076