Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Hog Rider Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Little Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Hog Rider Battle Healer Little Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Battle Healer Little Prince
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Little Prince
Lightning
Knight Battle Healer Little Prince
Rocket
Hog Rider Battle Healer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Battle Healer Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Elixir Golem Little Prince Hog Rider Battle Healer Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Poison The Log Little Prince
Firecracker
Knight Elixir Golem Hog Rider Battle Healer
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Poison Hog Rider The Log
Hog Rider
Knight Firecracker The Log Elixir Golem Battle Healer Poison Little Prince
Battle Healer
Elixir Golem Firecracker Hog Rider Poison
Poison
Elixir Golem Knight Hog Rider Battle Healer The Log
The Log
Hog Rider Knight Elixir Golem Poison Little Prince
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 8

Knight
Firecracker Little Prince Poison The Log
Firecracker
Knight The Log Battle Healer
Elixir Golem
Hog Rider
Battle Healer
Firecracker Poison The Log Little Prince
Poison
Knight Battle Healer The Log
The Log
Firecracker Knight Battle Healer Poison Little Prince
Little Prince
Knight Battle Healer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Knight Firecracker Battle Healer The Log
Knight
Knight Firecracker
Firecracker Battle Healer Poison The Log
The Log Firecracker
Firecracker Poison Little Prince
Battle Healer Poison The Log
Knight Firecracker Battle Healer Little Prince
Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison
Knight Battle Healer The Log
Firecracker Poison The Log
Knight
The Log
Knight Firecracker Poison
Knight Firecracker Battle Healer The Log Little Prince
Poison The Log Knight Firecracker Battle Healer Little Prince
Knight Firecracker Battle Healer Poison The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer
Poison Knight Firecracker Battle Healer The Log
Knight Battle Healer The Log
Knight Battle Healer The Log
Knight Battle Healer
Firecracker Poison
Knight Battle Healer
Knight Battle Healer
Knight Firecracker Poison The Log
Knight
Poison The Log
Knight
Firecracker
Knight Firecracker Battle Healer Poison The Log Little Prince
Poison Firecracker Battle Healer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Knight Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Poison
Firecracker Poison Knight The Log
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Little Prince
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Little Prince
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Little Prince
Firecracker Poison
Poison The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker
The Log
Poison Knight Firecracker
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076