Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Golem Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Night Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Baby Dragon Poison Golem Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Baby Dragon Poison Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Ice Wizard Night Witch
Firecracker
Knight Elixir Golem Baby Dragon Golem
Elixir Golem
Firecracker Poison Night Witch Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Golem Firecracker Elixir Golem Poison Ice Wizard
Poison
Elixir Golem Golem Knight Baby Dragon Night Witch
Golem
Baby Dragon Poison Night Witch Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Elixir Golem Baby Dragon Golem
Night Witch
Elixir Golem Golem Knight Poison

Synergie w obronie 3 8

Knight
Firecracker Ice Wizard Baby Dragon Poison Night Witch
Firecracker
Knight Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Elixir Golem
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Firecracker
Poison
Knight Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Firecracker Poison Night Witch
Night Witch
Knight Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Ice Wizard Night Witch
Knight Ice Wizard Night Witch
Night Witch Knight Firecracker Ice Wizard
Firecracker Poison
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Firecracker Baby Dragon Poison Ice Wizard Night Witch
Baby Dragon Poison
Ice Wizard Night Witch
Knight Firecracker Ice Wizard Night Witch
Poison Ice Wizard Knight Firecracker Baby Dragon Night Witch
Firecracker Baby Dragon Poison Ice Wizard Night Witch
Night Witch Knight Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon Poison Night Witch
Knight
Knight Firecracker Poison Night Witch
Knight Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Baby Dragon Poison Knight Firecracker Ice Wizard
Knight Firecracker Baby Dragon Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Knight Firecracker Baby Dragon
Knight
Knight Night Witch
Knight Night Witch
Firecracker Poison Baby Dragon Ice Wizard
Knight Ice Wizard Night Witch
Knight
Knight Firecracker Baby Dragon Poison
Knight
Poison
Knight Night Witch
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon Poison Night Witch
Poison Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Poison Firecracker
Poison Night Witch
Firecracker Poison Knight
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Night Witch
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Night Witch
Poison
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Poison Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Firecracker Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Night Witch
Poison Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Poison Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076