Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Cage Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Goblin Cage Magic Archer
Lightning
Knight Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Baby Dragon Poison Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Poison Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Earthquake Goblin Cage Baby Dragon Poison Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Earthquake Goblin Cage

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Earthquake Poison Magic Archer
Firecracker
Knight Earthquake Goblin Cage Baby Dragon
Earthquake
Knight Firecracker Electro Giant
Goblin Cage
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Knight Firecracker Goblin Cage Poison Electro Giant
Poison
Knight Baby Dragon
Electro Giant
Earthquake Baby Dragon
Magic Archer
Knight Goblin Cage

Synergie w obronie 2 12

Knight
Firecracker Magic Archer Earthquake Goblin Cage Baby Dragon Poison
Firecracker
Knight Earthquake Goblin Cage Baby Dragon
Earthquake
Knight Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage
Knight Firecracker Earthquake Baby Dragon Poison Electro Giant Magic Archer
Baby Dragon
Knight Firecracker Goblin Cage
Poison
Knight Goblin Cage
Electro Giant
Goblin Cage
Magic Archer
Knight Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Knight
Goblin Cage Knight Firecracker
Firecracker Earthquake Goblin Cage Poison
Firecracker Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Poison Magic Archer
Earthquake Goblin Cage Baby Dragon Poison Electro Giant Magic Archer
Goblin Cage
Knight Firecracker
Poison Knight Firecracker Earthquake Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Goblin Cage Knight Earthquake
Firecracker Earthquake Goblin Cage Baby Dragon Poison Magic Archer
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Giant
Knight Firecracker Goblin Cage Poison
Goblin Cage Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Goblin Cage Baby Dragon Poison Knight Firecracker Magic Archer
Goblin Cage
Knight Firecracker Earthquake Baby Dragon Poison Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Electro Giant
Poison Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Firecracker Poison Electro Giant Baby Dragon Magic Archer
Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Poison Electro Giant
Knight Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Knight Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Firecracker Earthquake Goblin Cage Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Magic Archer Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Baby Dragon Poison Magic Archer
Earthquake Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Electro Giant Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Earthquake Baby Dragon Poison Magic Archer
Earthquake Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Knight Earthquake Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Poison Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Earthquake Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Earthquake Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Earthquake Magic Archer Firecracker Baby Dragon Poison
Earthquake Poison
Firecracker Earthquake Baby Dragon Poison Magic Archer
Firecracker Earthquake Baby Dragon Poison Electro Giant Magic Archer
Earthquake Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Earthquake Baby Dragon Poison
Firecracker Earthquake Poison Electro Giant Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Earthquake Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Firecracker Poison Electro Giant
Poison Earthquake Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Earthquake Poison Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Poison Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Earthquake Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076