Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Earthquake Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Elixir Golem Earthquake Valkyrie Mega Knight
Earthquake
Elixir Golem Knight Firecracker The Log Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Earthquake The Log
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Earthquake Elixir Golem Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Knight
Firecracker Electro Wizard Earthquake The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Earthquake
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Knight Earthquake Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker
Earthquake Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Knight Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Knight Earthquake Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Earthquake Valkyrie The Log Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Knight Earthquake Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Earthquake Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076