Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit Fireball Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Princess Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Princess Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Princess Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Knight Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Bandit
Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Knight
Princess Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball
Knight Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Knight Fireball Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Fireball Skeleton Army Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Princess Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball Princess Bandit Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Knight Fireball Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Knight Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Knight Skeleton Army Bandit Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Mega Knight Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball
Mega Knight Fireball Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Bandit
Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Princess
Knight Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Princess Fireball
Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Princess Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Princess Bandit
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076