Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Executioner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tornado Fireball Hog Rider Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Executioner Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Tornado Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Knight Fireball The Log Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Executioner Hog Rider The Log Mega Knight
Executioner
Knight Tornado Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Fireball Tornado Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Tornado Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 13

Knight
Executioner Electro Wizard Fireball Tornado The Log
Fireball
Tornado The Log Knight Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Fireball Executioner Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Knight Tornado The Log Mega Knight
The Log
Fireball Knight Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Knight Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Knight Executioner Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball Tornado The Log Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Fireball Executioner
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Knight Tornado Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Knight Fireball Tornado The Log Mega Knight
Executioner Fireball Tornado Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Tornado Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Knight Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Tornado Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Tornado The Log
Mega Knight Knight
Mega Knight Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Electro Wizard Knight Fireball Tornado Executioner The Log
Executioner Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball Executioner Tornado
Tornado Executioner The Log
Fireball The Log Tornado Executioner
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner
Knight Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Executioner Mega Knight
Fireball The Log Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Executioner
Fireball Tornado
Executioner Mega Knight
Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076