Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Balloon Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Balloon
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Dart Goblin Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Balloon The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Knight Valkyrie Goblin Barrel Balloon The Log
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Balloon
Balloon
Knight Valkyrie Dart Goblin Goblin Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Knight Dart Goblin Balloon Magic Archer
Electro Wizard
Knight Valkyrie Balloon Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Knight
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer The Log
Dart Goblin
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Balloon
The Log
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Knight Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Knight The Log Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Knight Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Knight The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Knight Dart Goblin Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Knight Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer
The Log Dart Goblin
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Valkyrie Magic Archer
The Log Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076