Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Witch
Zap
Cannon Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Elite Barbarians Wall Breakers Witch
The Log
Cannon Elite Barbarians Wall Breakers Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Wall Breakers Witch
Fireball
Cannon Elite Barbarians Wall Breakers Witch
Poison
Cannon Witch
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Knight Cannon Fireball Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Witch
Cannon
Elite Barbarians
Rage Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Knight Elite Barbarians Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Fireball Barbarian Barrel
Rage
Elite Barbarians Witch
Witch
Rage Knight

Synergie w obronie 2 7

Knight
Cannon Fireball Barbarian Barrel Witch
Cannon
Knight Fireball Barbarian Barrel Witch
Elite Barbarians
Fireball
Barbarian Barrel Knight Cannon
Barbarian Barrel
Fireball Knight Cannon Witch
Wall Breakers
Rage
Witch
Knight Cannon Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel
Elite Barbarians Knight Cannon Witch
Cannon Witch Knight Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Witch Knight
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Cannon
Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Barbarian Barrel
Cannon Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Cannon Barbarian Barrel
Witch Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel
Fireball Witch
Cannon Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Cannon Barbarian Barrel Witch
Elite Barbarians Knight Cannon
Cannon Elite Barbarians Fireball
Knight Cannon Elite Barbarians Fireball Witch
Cannon Fireball Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Witch Knight Cannon Fireball
Cannon Elite Barbarians
Knight Cannon Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Witch
Knight Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Knight Cannon Elite Barbarians Witch
Fireball Witch
Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Witch
Witch Cannon
Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Knight Fireball Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Witch
Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Knight Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Witch
Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight
Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076