Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Knight Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Knight
Balloon Bomber Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Bomber Electro Wizard
Freeze
Balloon
Balloon
Knight Valkyrie Freeze Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bomber Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight
Bomber Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Bomber Freeze Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Knight Bomber Valkyrie Freeze Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bomber Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Lumberjack Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Freeze Bomber Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Freeze
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Knight Bomber Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Bomber Knight Freeze Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bomber Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Bomber Valkyrie Mega Knight Freeze Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Freeze Bomber Knight Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Valkyrie Mega Knight Knight Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Knight Valkyrie Lumberjack
Freeze Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Lumberjack
Bomber Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Bomber Knight Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bomber Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Freeze
Electro Wizard
Knight Valkyrie Freeze
Bomber Valkyrie Mega Knight
Freeze
Bomber
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight
Freeze
Bomber
Mega Knight
Freeze
Bomber
Bomber Electro Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Freeze Bomber Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Bomber Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Freeze
Electro Wizard
Freeze
Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bomber
Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076