Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill Phoenix
Giant Snowball
Guards Goblin Drill
Zap
Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Wizard Guards Goblin Drill
The Log
Guards Goblin Drill
Earthquake
Bomb Tower Guards Goblin Drill
Arrows
Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Wizard Guards Goblin Drill
Fireball
Bomb Tower Wizard Goblin Drill
Poison
Bomb Tower Wizard Guards Goblin Drill Phoenix
Lightning
Knight Bomb Tower Wizard Phoenix
Rocket
Bomb Tower Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Tornado Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Tornado Bomb Tower Poison Goblin Drill Phoenix Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Guards Tornado Bomb Tower

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Poison Goblin Drill
Bomb Tower
Wizard
Tornado Knight
Guards
Tornado
Wizard Poison
Poison
Knight Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Knight Poison
Phoenix

Synergie w obronie 3 9

Knight
Bomb Tower Wizard Tornado Poison Phoenix
Bomb Tower
Knight Tornado
Wizard
Tornado Knight Guards
Guards
Wizard Poison Goblin Drill
Tornado
Bomb Tower Wizard Knight Poison Goblin Drill
Poison
Knight Guards Tornado
Goblin Drill
Guards Tornado
Phoenix
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Bomb Tower Knight Goblin Drill Phoenix
Bomb Tower Tornado Knight Goblin Drill
Bomb Tower Knight Guards Goblin Drill Phoenix
Bomb Tower Tornado Poison
Tornado Bomb Tower Guards
Tornado Bomb Tower Wizard Poison Phoenix
Bomb Tower Poison Phoenix
Bomb Tower Tornado Goblin Drill Phoenix
Knight Guards Tornado Phoenix
Guards Poison Knight Bomb Tower Wizard Tornado Goblin Drill
Wizard Tornado Poison Phoenix
Bomb Tower Goblin Drill Knight Wizard Guards
Bomb Tower Wizard Guards Tornado Poison Goblin Drill
Knight Bomb Tower Goblin Drill Phoenix
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Bomb Tower Wizard Knight Tornado Poison Goblin Drill
Bomb Tower Knight Wizard Guards Tornado Goblin Drill
Bomb Tower Wizard Tornado Poison Goblin Drill Knight Guards
Bomb Tower Tornado Goblin Drill Phoenix
Wizard Knight Bomb Tower Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Poison Knight Bomb Tower Wizard Phoenix
Guards Knight Bomb Tower
Guards Knight Tornado Phoenix
Knight Guards Goblin Drill Phoenix
Wizard Poison Bomb Tower Tornado
Guards Knight Bomb Tower Phoenix
Knight Bomb Tower Phoenix
Knight Bomb Tower Tornado Poison Phoenix
Guards Goblin Drill Phoenix
Knight Bomb Tower Guards Phoenix
Guards Tornado Poison Phoenix
Knight Bomb Tower Wizard Guards
Wizard Bomb Tower
Guards Phoenix Knight Bomb Tower Tornado Poison Goblin Drill
Poison Bomb Tower Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Guards Goblin Drill
Poison Tornado
Poison Goblin Drill
Knight Guards Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Tornado
Wizard Tornado Poison
Poison Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado
Guards Tornado Poison
Poison Knight Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado
Poison Knight
Poison
Poison
Wizard Poison Goblin Drill
Wizard Poison
Tornado Poison
Wizard Poison
Wizard Tornado Poison
Poison
Wizard Tornado Poison
Tornado
Poison Goblin Drill
Tornado Poison Wizard
Poison Wizard Tornado
Wizard Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Wizard Tornado
Wizard Guards Poison
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Guards
Poison Wizard Tornado
Poison Knight Wizard
Wizard Poison
Tornado Poison
Guards Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076