Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Battle Healer Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Dark Prince
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Battle Healer Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Battle Healer Baby Dragon
Poison
Bomb Tower Battle Healer
Lightning
Knight Bomb Tower Battle Healer Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Tornado Baby Dragon Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Void Bomb Tower Hog Rider Battle Healer Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Tornado Void Bomb Tower

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon
Bomb Tower
Hog Rider
Knight Battle Healer Tornado Void Baby Dragon Dark Prince
Battle Healer
Baby Dragon Hog Rider Tornado Dark Prince
Tornado
Baby Dragon Hog Rider Battle Healer Dark Prince
Void
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Battle Healer Tornado Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Hog Rider Battle Healer Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 3 9

Knight
Bomb Tower Tornado Baby Dragon
Bomb Tower
Knight Tornado Battle Healer Baby Dragon
Hog Rider
Battle Healer
Baby Dragon Bomb Tower Tornado Dark Prince
Tornado
Bomb Tower Knight Battle Healer Baby Dragon Dark Prince
Void
Baby Dragon
Battle Healer Knight Bomb Tower Tornado Dark Prince
Dark Prince
Battle Healer Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void Baby Dragon
Bomb Tower Knight Battle Healer Dark Prince
Bomb Tower Tornado Knight Void Dark Prince
Bomb Tower Knight Dark Prince
Bomb Tower Battle Healer Tornado Dark Prince
Tornado Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince
Tornado Bomb Tower Void Baby Dragon
Bomb Tower Battle Healer Void Baby Dragon
Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Battle Healer Dark Prince
Knight Bomb Tower Tornado Baby Dragon Dark Prince
Tornado Baby Dragon
Bomb Tower Knight Battle Healer Dark Prince
Bomb Tower Tornado Baby Dragon Dark Prince
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Knight Tornado Dark Prince
Bomb Tower Knight Battle Healer Tornado Baby Dragon Dark Prince
Bomb Tower Tornado Baby Dragon Knight Battle Healer Dark Prince
Bomb Tower Tornado
Dark Prince Knight Bomb Tower Battle Healer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer Void Dark Prince
Void Knight Bomb Tower Battle Healer Baby Dragon
Knight Bomb Tower Battle Healer Dark Prince
Dark Prince Knight Battle Healer Tornado
Knight Battle Healer Dark Prince
Bomb Tower Tornado Baby Dragon
Dark Prince Knight Bomb Tower Battle Healer Void
Knight Bomb Tower Battle Healer Dark Prince
Void Knight Bomb Tower Tornado Baby Dragon Dark Prince
Knight Bomb Tower Dark Prince
Tornado Void Dark Prince
Dark Prince Knight Bomb Tower
Bomb Tower Baby Dragon
Knight Bomb Tower Battle Healer Tornado Baby Dragon Dark Prince
Bomb Tower Battle Healer Baby Dragon Dark Prince
Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Baby Dragon
Void Tornado Baby Dragon
Void Baby Dragon
Knight Void Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Void Tornado
Tornado Void
Void Knight Tornado Dark Prince
Void Tornado Baby Dragon
Knight Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Void Baby Dragon Dark Prince
Tornado Baby Dragon
Void Baby Dragon
Tornado Void
Void Tornado
Void Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Dark Prince
Void Tornado Baby Dragon
Void Tornado Baby Dragon
Void Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Void
Void
Void
Void
Void Dark Prince
Tornado Baby Dragon
Void Knight Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Void Tornado
Dark Prince
Tornado Baby Dragon
Tornado Void
Void Tornado Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076