Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Archers Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Goblin Gang Wizard
The Log
Archers Cannon Goblin Gang
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Poison
Archers Cannon Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Cannon Goblin Gang Baby Dragon Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Knight Baby Dragon Golem
Archers
Knight Zap Baby Dragon Golem
Knight
Archers Goblin Gang Baby Dragon Zap Wizard
Cannon
Goblin Gang
Knight Baby Dragon Golem
Wizard
Knight Golem
Baby Dragon
Knight Golem Zap Archers Goblin Gang
Golem
Baby Dragon Zap Archers Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 4 12

Zap
Cannon Archers Knight Goblin Gang Baby Dragon
Archers
Knight Zap Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Knight
Archers Cannon Goblin Gang Zap Wizard Baby Dragon
Cannon
Zap Knight Archers Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Zap Archers Cannon
Wizard
Knight Cannon
Baby Dragon
Zap Archers Knight Cannon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Wizard Baby Dragon
Zap Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Archers Knight
Cannon Knight Goblin Gang
Goblin Gang Zap Archers Cannon Baby Dragon
Zap Archers Cannon Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Cannon Baby Dragon
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Cannon
Archers Goblin Gang Zap Knight Cannon Wizard Baby Dragon
Zap Archers Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Cannon Zap Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Zap Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Knight Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang
Wizard Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Zap Archers Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Archers Knight Cannon
Cannon
Goblin Gang Wizard Archers Knight Cannon Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Archers
Zap Archers Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Zap Knight
Goblin Gang Zap Knight
Knight Cannon Goblin Gang
Wizard Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Archers Knight
Knight
Zap Knight Baby Dragon
Cannon Goblin Gang
Knight
Zap
Knight Cannon Goblin Gang Wizard
Wizard Archers Cannon Baby Dragon
Goblin Gang Zap Archers Knight Baby Dragon
Zap Archers Cannon Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Knight Wizard
Zap Archers Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Archers Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Archers Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Archers Goblin Gang
Zap Archers Wizard Baby Dragon
Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076