Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bandit Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Rascals Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Rascals Bandit Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Rascals Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Rascals Executioner Fisherman Electro Wizard
Lightning
Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Rascals Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Rascals Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Rascals Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Mega Knight
Electro Wizard
Rascals Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Rascals Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Rascals
Executioner
Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Executioner Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Executioner Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Rascals Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Lumberjack Mega Knight Rascals Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Rascals Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Rascals Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Rascals Executioner
Rascals Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Rascals Fisherman Lumberjack
Rascals Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Electro Wizard Rascals Bandit Fisherman Lumberjack Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Rascals Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Rascals Bandit Electro Wizard
Executioner Mega Knight Rascals Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Rascals Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Rascals Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Rascals Executioner Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Rascals Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Executioner Rascals Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rascals Mega Knight Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Mega Knight Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Executioner Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Rascals Fisherman Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Rascals Bandit Fisherman Electro Wizard
Rascals Executioner Bandit Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Executioner Rascals Electro Wizard
Rascals Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Rascals Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Rascals Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard
Rascals Mega Knight Executioner Bandit Lumberjack
Rascals Executioner Mega Knight
Rascals Electro Wizard Executioner Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Mega Knight Rascals Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Bandit
Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit
Rascals
Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner
Executioner
Bandit Fisherman
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Bandit Fisherman Electro Wizard
Executioner
Executioner Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Fisherman
Executioner Bandit
Executioner Bandit Mega Knight
Fisherman
Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Executioner Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Fisherman Mega Knight
Bandit Fisherman
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Bandit
Executioner Electro Wizard
Rascals Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner
Executioner Mega Knight
Rascals Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076