Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minions Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Lumberjack
The Log
Ice Spirit Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Minions Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Hog Rider Guards Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minions Guards
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Minions Guards Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Minions

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Hog Rider Guards Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Ice Spirit Hog Rider Minions Guards The Log Lumberjack
Minions
Ice Spirit Hog Rider Zap Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Ice Spirit Zap Minions The Log Guards Lumberjack
Guards
Ice Spirit Zap Hog Rider The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Guards Lumberjack
Inferno Dragon
Ice Spirit Minions
Lumberjack
Ice Spirit Zap Minions Hog Rider Guards The Log

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Zap Minions Guards The Log Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Ice Spirit Minions Guards The Log Inferno Dragon Lumberjack
Minions
Ice Spirit Zap The Log Lumberjack
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Zap The Log Lumberjack
The Log
Ice Spirit Zap Minions Guards Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap The Log
Lumberjack
Ice Spirit Zap Minions Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log
Inferno Dragon Lumberjack Ice Spirit Zap Minions The Log
Lumberjack Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Minions Guards
The Log Lumberjack
The Log Zap Minions Guards Lumberjack
Minions Inferno Dragon Ice Spirit Zap
Zap The Log
Inferno Dragon Minions Lumberjack
Guards Ice Spirit Lumberjack
Minions Guards Zap The Log Lumberjack
Minions Inferno Dragon Zap
Lumberjack Ice Spirit Zap Minions Guards The Log
Ice Spirit Zap Minions Guards The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack
Minions Lumberjack
Ice Spirit Zap Minions Guards The Log Lumberjack
Zap The Log Ice Spirit Minions Guards Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Minions Guards The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap
Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Ice Spirit Zap Minions The Log
Guards Lumberjack Zap The Log
Guards Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit Zap Minions
Guards Minions Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Ice Spirit Minions The Log Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Guards Lumberjack
Zap Guards The Log
Guards Lumberjack
Guards Ice Spirit Zap Minions The Log Inferno Dragon Lumberjack
Minions Zap The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Zap The Log
The Log
Guards The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Minions
The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Minions Guards Lumberjack
Zap The Log
Zap
The Log
Minions
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Minions
Zap The Log
Zap The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit
Inferno Dragon
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Zap
Zap Ice Spirit Minions Guards
Zap The Log
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit Minions Guards
Zap
The Log
Lumberjack
The Log Zap
Zap
Zap Ice Spirit Minions Guards The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076