Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Dark Prince Hunter Royal Ghost Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Dark Prince Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Inferno Dragon
Zap
Goblins Spear Goblins Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Dark Prince Hunter Royal Ghost Bandit
The Log
Goblins Spear Goblins Dark Prince Hunter Bandit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Dark Prince Hunter Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Fireball
Hunter Bandit Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Hunter
Lightning
Dark Prince Hunter Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Hunter The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Dark Prince Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins The Log Royal Ghost Bandit Dark Prince Hunter Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Dark Prince Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Dark Prince
Spear Goblins Royal Ghost Bandit
Hunter
Bandit
The Log
Bandit
Royal Ghost
Spear Goblins Dark Prince Bandit
Bandit
Spear Goblins Dark Prince Hunter The Log Royal Ghost
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 0 17

Goblins
Hunter The Log Bandit
Spear Goblins
Dark Prince The Log Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Dark Prince
Spear Goblins Hunter The Log Royal Ghost Bandit
Hunter
Goblins Dark Prince The Log Bandit
The Log
Goblins Spear Goblins Dark Prince Hunter Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Royal Ghost
Spear Goblins Dark Prince The Log
Bandit
Goblins Spear Goblins Dark Prince Hunter The Log
Inferno Dragon
Spear Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log
Hunter Inferno Dragon Goblins Dark Prince The Log Bandit
Hunter Goblins Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Goblins Dark Prince Bandit
Dark Prince The Log
The Log Goblins Spear Goblins Dark Prince Hunter Royal Ghost Bandit
Hunter Inferno Dragon Spear Goblins
The Log Bandit
Hunter Inferno Dragon Goblins
Goblins Spear Goblins Dark Prince Hunter Royal Ghost Bandit
Goblins Spear Goblins Dark Prince Hunter The Log Royal Ghost Bandit
Hunter Inferno Dragon Spear Goblins
Hunter Dark Prince The Log Bandit
Goblins Dark Prince Hunter The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Hunter Bandit
Hunter The Log Bandit Inferno Dragon
Goblins Dark Prince Hunter
Goblins Spear Goblins Dark Prince Hunter The Log Royal Ghost Bandit
Hunter The Log Spear Goblins Dark Prince Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Dark Prince Royal Ghost Goblins Spear Goblins Hunter The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Dark Prince Royal Ghost Bandit
Bandit Hunter The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Bandit Goblins Spear Goblins Dark Prince Hunter The Log
Dark Prince Hunter The Log Bandit
Dark Prince Hunter Bandit Inferno Dragon
Hunter
Dark Prince Goblins Spear Goblins Hunter Bandit
Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Goblins Spear Goblins Dark Prince The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Hunter
Dark Prince The Log
Dark Prince Hunter Bandit
Goblins Spear Goblins Dark Prince Hunter The Log Inferno Dragon
Dark Prince Hunter The Log Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Bandit
The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Spear Goblins Hunter
The Log
The Log Hunter
The Log Bandit
Goblins
Dark Prince The Log Bandit
Hunter The Log Bandit
Bandit
The Log
Spear Goblins Hunter The Log Bandit
The Log Bandit
Dark Prince Hunter The Log Bandit
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Dark Prince Hunter
Inferno Dragon
The Log Hunter Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Hunter
Hunter The Log Bandit
The Log
Spear Goblins Dark Prince Bandit
Hunter
The Log
Dark Prince Hunter
The Log
Dark Prince
The Log
Dark Prince The Log Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076