Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton King
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton King
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton King
Barbarian Barrel
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton King
The Log
Royal Hogs Skeleton King
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton King
Arrows
Royal Hogs Skeleton King
Royal Delivery
Royal Hogs P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton King
Poison
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Freeze Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Freeze Skeleton King Inferno Tower Royal Hogs Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Freeze Skeleton King Inferno Tower Royal Hogs

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Royal Hogs
Lightning Mega Knight
Rocket
Freeze
Lightning
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton King

Synergie w obronie 0 3

Inferno Tower
Mega Knight Skeleton King
Royal Hogs
Rocket
Freeze
Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Mega Knight
Inferno Tower Freeze
Skeleton King
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Lightning
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Lightning Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Mega Knight
Inferno Tower Rocket Lightning Freeze
Rocket Lightning Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton King
Inferno Tower Mega Knight
Freeze Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Freeze Lightning
Rocket Mega Knight Freeze P.E.K.K.A Skeleton King
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Rocket Freeze Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Mega Knight
Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Rocket Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Rocket Lightning
Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Freeze
Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower Lightning
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Freeze Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Skeleton King
Mega Knight
Inferno Tower Rocket Freeze Lightning P.E.K.K.A Skeleton King
Mega Knight Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rocket Freeze
Rocket Lightning
Lightning Rocket Freeze
Rocket Mega Knight
Rocket Freeze
Freeze Lightning
Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Lightning Rocket
Rocket Lightning
Lightning Rocket Freeze
Lightning
Rocket Lightning
Lightning Rocket Mega Knight
Lightning Rocket Freeze
Rocket Lightning
Rocket Lightning Mega Knight
Rocket Lightning Mega Knight
Rocket Lightning Mega Knight
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Freeze Mega Knight
Lightning
Lightning Mega Knight
Rocket Lightning
Lightning
Rocket Lightning Freeze
Lightning
Lightning Rocket Mega Knight
Rocket Lightning Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Lightning
Lightning Rocket Freeze
Rocket Lightning
Freeze
Lightning Rocket Mega Knight
Lightning Skeleton King
Rocket Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Freeze Lightning Skeleton King
Rocket Lightning
Lightning Rocket Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076