Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch
Zap
Inferno Tower Guards Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Guards Witch
The Log
Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Guards Witch
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Inferno Tower Guards Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Guards Fireball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider Witch
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie The Log Guards Witch
Inferno Tower
Guards
Hog Rider The Log
Witch
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball Guards

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball
The Log Arrows Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Arrows Fireball Inferno Tower Witch The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Guards The Log Arrows Fireball Valkyrie
Guards
Inferno Tower Witch The Log
Witch
Valkyrie Guards The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Valkyrie Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Witch The Log
Inferno Tower Witch Valkyrie
Inferno Tower Witch Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log Valkyrie Guards
Inferno Tower Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch
Guards Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Witch Arrows Fireball The Log
Arrows Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower Fireball Valkyrie Guards Witch The Log
Fireball Valkyrie Arrows Guards Witch The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball The Log
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Valkyrie Guards Witch The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Fireball Guards
Inferno Tower
Valkyrie Arrows Fireball Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Arrows Valkyrie The Log
Guards Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Valkyrie Guards Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Guards Witch
Arrows Fireball Witch
Guards Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Guards
Valkyrie Inferno Tower Guards Witch
Arrows Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Inferno Tower Guards Witch
Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower Guards Witch Fireball Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Guards
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Witch The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball The Log Witch
Fireball Arrows Witch The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Witch
Fireball Guards Witch
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Guards Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows The Log Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076