Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Witch Balloon Miner
Zap
Minions Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Giant Skeleton
The Log
Witch Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton Miner
Fireball
Minions Inferno Tower Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Minions Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Miner Fireball Baby Dragon Inferno Tower Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Miner Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Baby Dragon Miner
Inferno Tower
Baby Dragon
Minions Fireball Witch Balloon Giant Skeleton Miner
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Balloon
Miner Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Baby Dragon Witch Balloon Miner
Miner
Minions Balloon Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Minions
Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Miner
Inferno Tower
Minions Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Minions Baby Dragon Witch
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Minions Witch
Inferno Tower Witch Minions Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Minions
Fireball Giant Skeleton
Fireball Minions Baby Dragon
Minions Inferno Tower Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Minions
Inferno Tower Giant Skeleton Miner
Minions Witch Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Inferno Tower Fireball Baby Dragon Witch
Inferno Tower Minions Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Minions Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball
Minions Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Minions Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower
Minions Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Miner
Giant Skeleton Minions Inferno Tower Witch
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Witch
Fireball Minions Baby Dragon Witch
Minions Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Minions Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch
Minions Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Minions Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner
Minions Fireball
Miner Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Miner
Minions Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Miner Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Minions Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076