Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Executioner Ice Wizard
The Log
Tombstone Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Executioner Ice Wizard
Fireball
Tombstone Hog Rider Executioner Ice Wizard
Poison
Tombstone Executioner Ice Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Executioner Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Tornado Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Tornado Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Tornado Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tombstone Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado Valkyrie Executioner Ice Wizard
Tombstone
Fireball
Zap Hog Rider Tornado
Valkyrie
Hog Rider Zap Tornado Executioner
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Tornado Executioner
Tornado
Zap Fireball Executioner Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Executioner
Tornado Zap Valkyrie Hog Rider
Ice Wizard
Zap Tornado

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Tombstone Valkyrie Tornado Executioner Ice Wizard
Tombstone
Zap Fireball Ice Wizard
Fireball
Zap Tornado Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Tornado Executioner Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Fireball Executioner Ice Wizard Zap Valkyrie
Executioner
Tornado Zap Valkyrie
Ice Wizard
Tornado Zap Tombstone Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Valkyrie Executioner
Zap Tombstone Valkyrie Executioner Ice Wizard
Tornado Tombstone Valkyrie Executioner Ice Wizard
Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Tombstone Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Zap Valkyrie Executioner Ice Wizard
Tornado Zap Tombstone Fireball Executioner Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Tombstone Tornado Ice Wizard
Tornado Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Executioner Ice Wizard Zap Tombstone Fireball Tornado
Executioner Zap Fireball Tornado Ice Wizard
Tombstone Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Executioner Zap Tombstone Tornado
Tombstone
Tornado Zap Fireball
Tombstone Fireball Valkyrie Tornado Executioner
Tombstone Fireball Zap Valkyrie Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Valkyrie Tornado Executioner Tombstone Fireball Ice Wizard
Tornado
Valkyrie Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tombstone Fireball
Fireball Zap Valkyrie Executioner
Tombstone Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Tornado
Tombstone Valkyrie Executioner
Fireball Executioner Zap Tornado Ice Wizard
Tombstone Fireball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Tombstone Fireball Valkyrie Tornado
Tombstone
Tombstone Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Tornado
Tombstone Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Executioner
Tombstone Zap Fireball Valkyrie Tornado Executioner
Valkyrie Executioner Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Zap Valkyrie
Fireball Executioner Zap Tornado Ice Wizard
Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado
Zap Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Valkyrie Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Valkyrie Executioner Ice Wizard
Fireball Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Tombstone Fireball
Fireball Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Executioner
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076