Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Zappies Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Zappies Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Recruits Zappies Baby Dragon Ram Rider
Zap
Spear Goblins Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Recruits Zappies Ice Wizard Magic Archer
The Log
Spear Goblins Royal Recruits Zappies Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Zappies
Arrows
Spear Goblins Royal Recruits Zappies
Royal Delivery
Spear Goblins Royal Recruits Zappies Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Zappies Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Zappies Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Wizard Zappies Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Ice Wizard Zappies Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Recruits Zappies Baby Dragon Ram Rider
Royal Recruits
Spear Goblins Zappies Magic Archer Ram Rider
Zappies
Spear Goblins Royal Recruits Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Zappies Lightning Ice Wizard Ram Rider
Lightning
Ram Rider Baby Dragon
Ice Wizard
Baby Dragon Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Royal Recruits
Ram Rider
Lightning Magic Archer Spear Goblins Royal Recruits Zappies Baby Dragon Ice Wizard

Synergie w obronie 1 5

Spear Goblins
Zappies Baby Dragon Ice Wizard
Royal Recruits
Ice Wizard
Zappies
Spear Goblins
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins
Lightning
Ice Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Royal Recruits
Magic Archer
Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Royal Recruits Zappies Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Zappies Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Royal Recruits Zappies Lightning Ice Wizard
Royal Recruits Zappies Ice Wizard Ram Rider
Lightning Royal Recruits
Spear Goblins Zappies Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Lightning Ram Rider Spear Goblins Zappies Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Lightning Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Zappies Royal Recruits Ice Wizard
Spear Goblins Royal Recruits Zappies Ice Wizard
Ice Wizard Spear Goblins Royal Recruits Zappies Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Spear Goblins Zappies Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Zappies Lightning Ice Wizard Ram Rider
Royal Recruits Zappies Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Zappies Ram Rider
Royal Recruits Zappies Lightning Ram Rider
Royal Recruits Zappies
Spear Goblins Royal Recruits Zappies Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Spear Goblins Royal Recruits Zappies Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Zappies Ram Rider
Royal Recruits Spear Goblins Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Spear Goblins Zappies
Baby Dragon Lightning Magic Archer
Royal Recruits Zappies Spear Goblins Lightning Ram Rider
Royal Recruits Lightning Zappies Ram Rider
Royal Recruits Zappies Ram Rider
Zappies Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Spear Goblins Zappies Lightning Ice Wizard Ram Rider
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Lightning Spear Goblins Zappies Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Lightning
Royal Recruits Lightning Zappies Ram Rider
Royal Recruits Zappies Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Zappies Spear Goblins Baby Dragon Lightning Magic Archer
Royal Recruits Zappies Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Royal Recruits
Baby Dragon Magic Archer
Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Lightning Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning Royal Recruits Magic Archer Ram Rider
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer Royal Recruits Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Lightning Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Lightning Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Zappies Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Spear Goblins Royal Recruits Zappies Magic Archer
Lightning Zappies Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning
Royal Recruits
Royal Recruits Zappies Baby Dragon Lightning Magic Archer
Zappies Lightning Magic Archer
Lightning Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076