Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Guards Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Barrel Guards Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Guards Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Goblin Barrel Guards Ice Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Guards Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Minion
Zap Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Guards Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards
Zap Goblin Barrel Lumberjack
Baby Dragon
Zap Mega Minion Goblin Barrel Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Barrel Guards Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mega Minion Mega Knight Guards Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Mega Minion
Zap Guards Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Zap Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Mega Minion Guards Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Mega Minion Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Mega Minion Guards Baby Dragon Ice Wizard
Mega Knight
Zap Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon
Lumberjack Zap Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mega Minion Ice Wizard
Lumberjack Mega Minion Guards Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Zap Mega Minion Guards Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Mega Knight
Ice Wizard Lumberjack
Guards Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards Ice Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Zap Baby Dragon Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Guards Ice Wizard
Mega Knight Zap Mega Minion Guards Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Mega Minion Guards Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Zap Baby Dragon Mega Minion Guards Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Guards Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Zap
Guards Lumberjack Mega Knight Zap
Guards Lumberjack Mega Knight
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Guards Mega Minion Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Guards
Mega Knight Mega Minion Guards Lumberjack
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Guards Lumberjack
Baby Dragon Mega Knight
Guards Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Guards
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Guards Lumberjack
Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Zap Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Mega Minion Guards
Mega Minion
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Guards
Zap Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Guards Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076