Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Battle Ram
Zap
Archers Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
The Log
Archers Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Skeleton Barrel Battle Ram Ice Wizard Magic Archer
Poison
Archers Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Poison Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Skeleton Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Skeleton Barrel
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Barrel Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Battle Ram
Poison Magic Archer Archers Skeleton Barrel
Dark Prince
Archers Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison
Battle Ram Skeleton Barrel Dark Prince
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Magic Archer
Battle Ram Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Archers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Archers Ice Wizard Magic Archer
Battle Ram
Dark Prince
Archers Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison
Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Archers Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Archers Poison Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Archers Poison Ice Wizard Dark Prince Magic Archer
Archers Poison Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Archers Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Poison Archers Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Archers Mini P.E.K.K.A Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Dark Prince
Poison Archers Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Poison Archers Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince Poison
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Archers Magic Archer
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Magic Archer
Poison Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Dark Prince Poison
Poison Dark Prince Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer
Archers Poison Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer
Poison Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Skeleton Barrel Dark Prince Magic Archer
Poison Archers Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Poison
Poison Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Magic Archer
Poison Archers Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Archers Dark Prince Magic Archer
Poison Archers Ice Wizard Magic Archer
Poison Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Poison
Dark Prince
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076