Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Tombstone Electro Dragon Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Tombstone Electro Dragon
Zap
Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Tombstone Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Royal Giant Elite Barbarians Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Ice Spirit Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Rocket Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Tombstone Ice Wizard Electro Dragon Royal Giant Elite Barbarians Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Tombstone Ice Wizard Electro Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Elite Barbarians Golem
Royal Giant
Ice Spirit Ice Wizard Ice Spirit Elite Barbarians Rocket Electro Dragon
Elite Barbarians
Ice Spirit Royal Giant
Tombstone
Rocket
Royal Giant Golem
Electro Dragon
Golem Royal Giant Ice Wizard
Golem
Electro Dragon Ice Spirit Rocket Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Electro Dragon Golem

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Elite Barbarians Tombstone Rocket Electro Dragon Ice Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Ice Spirit
Tombstone
Ice Spirit Rocket Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Ice Spirit Tombstone
Electro Dragon
Ice Spirit Tombstone Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Ice Spirit Tombstone Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone Electro Dragon
Elite Barbarians Ice Spirit Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Elite Barbarians Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians Tombstone Rocket
Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Ice Spirit Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Electro Dragon
Elite Barbarians Tombstone Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Ice Wizard
Ice Wizard Tombstone Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone Ice Spirit Elite Barbarians Rocket Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Ice Spirit Tombstone Electro Dragon
Elite Barbarians Tombstone
Rocket Ice Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians Tombstone Electro Dragon
Ice Spirit Tombstone Elite Barbarians Electro Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Rocket Electro Dragon
Tombstone Ice Spirit Elite Barbarians Rocket Electro Dragon
Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Tombstone
Rocket Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Elite Barbarians Tombstone Ice Wizard
Elite Barbarians
Rocket Electro Dragon Ice Spirit Elite Barbarians Tombstone
Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Electro Dragon
Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Tombstone
Electro Dragon
Elite Barbarians Tombstone Electro Dragon Ice Spirit Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket
Ice Spirit Rocket Electro Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Rocket Elite Barbarians Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Elite Barbarians
Rocket Electro Dragon
Elite Barbarians
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Electro Dragon Ice Spirit
Elite Barbarians
Rocket Electro Dragon
Rocket Ice Spirit Electro Dragon
Rocket
Ice Spirit Tombstone Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Elite Barbarians Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076