Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Goblin Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Archers Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Goblin Barrel Zap Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 6 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Knight Ice Wizard
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Archers Ice Wizard Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Knight Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Ice Wizard
Knight Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Ice Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Archers Ice Wizard Electro Wizard Zap Knight
Zap Archers Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Ice Wizard Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Archers Knight Ice Wizard Electro Wizard
Zap Archers Knight Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Archers
Electro Wizard Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Zap
Zap Ice Wizard
Archers
Zap Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard
Zap Archers
Knight
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Archers Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Archers
Zap Archers Ice Wizard Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076