Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldfass Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Eismagier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldfass Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Knall Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Knall Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Ritter Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Ritter Eismagier
Bogenschützen
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Eismagier Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Ritter Eismagier
Schweinereiter
Koboldfass
Eismagier
Ritter Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Eismagier Elektromagier Knall Ritter
Knall Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Eismagier Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Bogenschützen Ritter Eismagier Elektromagier
Knall Bogenschützen Ritter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Bogenschützen
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Eismagier Elektromagier
Ritter
Knall
Knall Eismagier
Bogenschützen
Knall Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Knall Bogenschützen
Ritter
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Knall
Knall Eismagier
Knall Eismagier Elektromagier
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Bogenschützen
Knall Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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