Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Guards Witch Balloon Miner
Zap
Guards Witch Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Witch Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Guards Witch Giant Skeleton
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Ice Spirit Guards Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Guards Witch Balloon Giant Skeleton Miner
Fireball
Witch Balloon
Poison
Guards Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Tornado Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Guards Tornado Miner Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Guards Tornado

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Guards Witch Giant Skeleton Miner
Zap
Ice Spirit Tornado Balloon Miner Guards Witch Giant Skeleton
Guards
Miner Ice Spirit Zap
Tornado
Zap Witch Balloon Giant Skeleton
Witch
Ice Spirit Zap Tornado Giant Skeleton Miner
Balloon
Ice Spirit Zap Miner Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Tornado Witch Balloon Miner
Miner
Zap Guards Balloon Ice Spirit Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Zap Guards Tornado Witch Giant Skeleton Miner
Zap
Ice Spirit Guards Tornado Witch Giant Skeleton Miner
Guards
Ice Spirit Zap Witch Giant Skeleton
Tornado
Ice Spirit Zap Witch Giant Skeleton
Witch
Ice Spirit Zap Guards Tornado Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Guards Tornado Witch
Miner
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Ice Spirit Zap Witch
Tornado Witch Giant Skeleton
Witch Guards
Tornado Giant Skeleton
Tornado Zap Guards
Tornado Ice Spirit Zap Witch
Zap Giant Skeleton
Witch Tornado
Guards Tornado Ice Spirit Giant Skeleton Miner
Guards Witch Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Tornado Witch
Ice Spirit Zap Guards Witch Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Guards Tornado Witch
Tornado Ice Spirit Zap
Tornado Witch
Ice Spirit Zap Guards Tornado Witch
Zap Tornado Witch Ice Spirit Guards Giant Skeleton
Tornado
Guards Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Witch Giant Skeleton
Zap Miner
Guards Giant Skeleton Ice Spirit Zap Witch
Guards Giant Skeleton Zap Tornado
Giant Skeleton Guards Witch
Ice Spirit Zap Tornado Witch
Guards Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Ice Spirit Tornado Witch
Witch Guards
Guards Witch Giant Skeleton
Zap Guards Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Witch
Witch
Guards Witch Ice Spirit Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Giant Skeleton
Zap Tornado Miner
Giant Skeleton Miner
Guards Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Zap Tornado Witch
Tornado Witch
Ice Spirit Zap Tornado
Miner Zap Tornado
Guards Tornado
Miner Zap Tornado
Zap Tornado
Miner
Zap
Zap Witch
Tornado
Zap
Zap Tornado Witch Miner
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Witch
Witch
Miner Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Miner
Miner Zap Tornado
Zap Tornado Witch
Zap Ice Spirit Guards Witch
Zap Miner
Zap Ice Spirit
Giant Skeleton
Zap Ice Spirit Guards Witch
Zap Tornado Witch
Miner
Zap
Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Ice Spirit Guards Tornado Witch Giant Skeleton
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076