Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Musketeer Goblin Giant Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Sparky
Giant Snowball
Bats Musketeer Guards Princess
Zap
Bats Guards Goblin Giant Princess Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Guards Princess Sparky
The Log
Ice Spirit Musketeer Guards Princess Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Guards Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer Guards Princess Sparky
Fireball
Musketeer Princess Sparky
Poison
Bats Musketeer Guards Princess Sparky
Lightning
Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Guards Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Guards Princess Musketeer Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Guards

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Sparky Bats Musketeer Guards Goblin Giant Princess
Bats
Ice Spirit Zap Goblin Giant Sparky
Zap
Ice Spirit Goblin Giant Sparky Bats Musketeer Guards Princess
Musketeer
Ice Spirit Zap Goblin Giant
Guards
Ice Spirit Zap
Goblin Giant
Zap Sparky Ice Spirit Bats Musketeer
Princess
Ice Spirit Zap Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Goblin Giant Bats Princess

Synergie w obronie 5 16

Ice Spirit
Zap Musketeer Sparky Bats Guards Goblin Giant Princess
Bats
Ice Spirit Zap Musketeer Goblin Giant Sparky
Zap
Ice Spirit Goblin Giant Bats Musketeer Guards Princess Sparky
Musketeer
Ice Spirit Guards Bats Zap
Guards
Musketeer Ice Spirit Zap Princess Sparky
Goblin Giant
Zap Ice Spirit Bats Princess Sparky
Princess
Ice Spirit Zap Guards Goblin Giant
Sparky
Ice Spirit Bats Zap Guards Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Goblin Giant Sparky
Sparky Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Sparky Bats Musketeer
Sparky Bats Musketeer Guards
Princess Sparky
Bats Zap Musketeer Guards
Bats Musketeer Ice Spirit Zap Princess
Zap Musketeer Goblin Giant Sparky
Sparky Musketeer Princess
Guards Ice Spirit Musketeer Sparky
Bats Guards Zap Musketeer Goblin Giant Princess
Musketeer Bats Zap Princess
Sparky Ice Spirit Bats Zap Musketeer Guards
Sparky Ice Spirit Bats Zap Guards Princess
Sparky
Ice Spirit Zap Sparky
Sparky Bats Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Musketeer Guards
Zap Ice Spirit Bats Musketeer Guards Princess
Sparky Musketeer
Bats Musketeer Guards Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Sparky
Zap Musketeer
Guards Ice Spirit Bats Zap Musketeer Goblin Giant Sparky
Guards Bats Zap Musketeer Goblin Giant Sparky
Musketeer Guards Goblin Giant Sparky
Ice Spirit Bats Zap Musketeer Goblin Giant Princess
Guards Sparky Bats Musketeer Goblin Giant
Goblin Giant Sparky
Zap Ice Spirit Bats Sparky
Musketeer Guards Goblin Giant Sparky
Bats Musketeer Guards Sparky
Zap Guards Goblin Giant
Guards Goblin Giant Sparky
Musketeer Princess Sparky
Guards Sparky Ice Spirit Bats Zap Musketeer Goblin Giant
Bats Zap Musketeer Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Guards Sparky
Zap Musketeer Princess
Goblin Giant Sparky
Musketeer Guards Sparky
Zap Sparky
Ice Spirit Bats Zap Musketeer Goblin Giant Princess
Musketeer Princess Sparky
Ice Spirit Zap Princess
Zap
Bats Musketeer Guards Sparky
Zap Musketeer Princess Sparky
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess Sparky
Musketeer Princess
Princess Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Princess Sparky
Musketeer Princess Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Musketeer Princess Sparky
Zap Princess
Musketeer Sparky
Princess
Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Princess Sparky
Zap Musketeer Princess Sparky
Zap Musketeer Princess Sparky
Zap Musketeer Sparky
Bats Zap Musketeer Princess Sparky
Zap Ice Spirit Bats Musketeer Guards
Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Ice Spirit Princess Sparky
Sparky
Princess Sparky
Zap Ice Spirit Bats Musketeer Guards Princess
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess Sparky
Zap Musketeer Princess
Zap Sparky
Musketeer Sparky
Zap Ice Spirit Bats Musketeer Guards Princess Sparky
Bats Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Goblin Giant Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076