Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Night Witch
The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Night Witch
Lightning
Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Baby Dragon Golem Night Witch
Zap
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Golem Night Witch
Goblin Gang
Baby Dragon Golem
Tornado
Zap Baby Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Ice Spirit Zap Goblin Gang Lightning
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Night Witch Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado
Night Witch
Golem Ice Spirit Zap Tornado

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap
Ice Spirit Goblin Gang Tornado Baby Dragon Night Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Zap
Tornado
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Tornado
Lightning
Golem
Night Witch
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Baby Dragon
Ice Spirit Zap Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Tornado Lightning Night Witch
Night Witch Goblin Gang
Lightning Tornado
Goblin Gang Tornado Zap Baby Dragon Night Witch
Tornado Lightning Ice Spirit Zap Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Lightning Zap Baby Dragon
Goblin Gang Tornado Night Witch
Goblin Gang Tornado Ice Spirit Night Witch
Goblin Gang Zap Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon Night Witch
Night Witch Ice Spirit Zap Goblin Gang Lightning
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon Night Witch
Goblin Gang
Tornado Ice Spirit Zap Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Tornado Night Witch
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Ice Spirit
Tornado
Goblin Gang Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang Baby Dragon Lightning
Goblin Gang Ice Spirit Zap Lightning
Goblin Gang Lightning Zap Tornado Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Lightning Night Witch
Zap Lightning Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Lightning Zap Tornado
Lightning Goblin Gang Night Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon Lightning Night Witch
Zap Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Zap Baby Dragon
Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon Lightning
Zap Tornado Lightning
Lightning Goblin Gang Tornado Night Witch
Lightning Zap Tornado
Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Tornado Ice Spirit Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Zap Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Lightning Ice Spirit
Lightning Night Witch
Lightning Zap Night Witch
Zap Lightning Ice Spirit
Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Goblin Gang Night Witch
Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Tornado
Zap Ice Spirit Goblin Gang Tornado Baby Dragon Lightning
Zap Tornado Lightning
Lightning Zap Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076