Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Knight Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Knight Heal Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Dart Goblin
Lightning
Knight Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Heal Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Zap Ice Golem Wall Breakers Knight Dart Goblin

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Zap

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Wall Breakers
Ice Spirit
Zap Knight Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Knight Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Wall Breakers
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers Zap Heal Spirit
Heal Spirit
Zap Knight
Ice Golem
Wall Breakers Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Ice Golem Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Ice Golem Electro Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Knight Ice Golem Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Knight Ice Golem Dart Goblin
Knight
Dart Goblin Ice Spirit Zap
Heal Spirit
Ice Golem
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Ice Golem
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Ice Golem Dart Goblin
Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Electro Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Zap
Electro Spirit Zap Ice Golem Dart Goblin
Knight Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Zap Knight Ice Golem
Zap Dart Goblin
Ice Spirit Zap Knight
Electro Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin
Knight
Ice Spirit Zap
Knight
Ice Spirit Electro Spirit Zap Knight Dart Goblin
Zap Electro Spirit Ice Spirit Knight Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Ice Golem
Zap Knight Ice Golem
Ice Spirit Zap Knight Ice Golem
Zap Knight Ice Golem
Knight
Electro Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin
Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Knight Ice Golem
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap
Knight Ice Golem
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Zap Knight Ice Golem Dart Goblin
Electro Spirit Zap Ice Golem Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin
Zap
Electro Spirit Ice Spirit Zap Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Ice Golem Electro Spirit Ice Spirit
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076