Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Firecracker Guards Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 12 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker Guards
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Guards
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Guards Electro Wizard
Guards
Ice Spirit Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Knight Firecracker Guards P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Electro Wizard Ice Spirit Zap
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Ice Spirit Firecracker Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Guards Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Knight Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Guards Electro Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Guards Electro Wizard
Zap Ice Spirit Knight Firecracker Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Guards
Firecracker Ice Spirit Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Guards
Firecracker
Guards Electro Wizard Ice Spirit Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards
Firecracker Zap Electro Wizard
Knight Firecracker Guards
Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Electro Wizard
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Guards
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Ice Spirit Guards
Zap Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076