Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Executioner Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Executioner Princess Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Executioner Princess Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Executioner Princess Electro Wizard
Poison
Executioner Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Princess Fireball Hog Rider Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Princess

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Executioner Princess
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Electro Wizard Knight Executioner Princess
Knight
Ice Spirit Hog Rider Executioner Princess Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Knight Princess Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Executioner
Knight Ice Spirit Zap Hog Rider
Princess
Knight Ice Spirit Zap Fireball Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 6 11

Ice Spirit
Zap Knight Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Knight Executioner Princess
Knight
Executioner Princess Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Princess Electro Wizard
Hog Rider
Executioner
Knight Ice Spirit Zap
Princess
Knight Ice Spirit Zap Fireball
Electro Wizard
Zap Knight Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Executioner Electro Wizard
Ice Spirit Zap Knight Executioner Electro Wizard
Knight Executioner Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball Executioner Princess
Zap Fireball Electro Wizard
Princess
Knight Ice Spirit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Knight Fireball Princess
Executioner Zap Fireball Princess Electro Wizard
Ice Spirit Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Ice Spirit Zap Princess Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Ice Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Executioner Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Zap Knight Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Ice Spirit Knight Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Executioner
Ice Spirit Zap Knight Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Knight Executioner
Fireball Executioner Ice Spirit Zap Princess Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Knight
Zap Electro Wizard Ice Spirit Knight Fireball
Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Executioner
Fireball Executioner Princess
Electro Wizard Ice Spirit Zap Knight Fireball Executioner
Executioner Zap Fireball Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Zap Executioner Princess Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Ice Spirit Zap Princess
Executioner Princess
Fireball Ice Spirit Zap Executioner Princess
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Zap Executioner Princess
Knight Fireball Executioner Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball
Zap Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Executioner Princess
Fireball Zap Executioner Princess Electro Wizard
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Zap Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Zap Executioner Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Executioner Princess Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Princess
Zap Fireball
Executioner
Zap Ice Spirit Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Princess Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076