Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Elixir Collector Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Heal Spirit Valkyrie
The Log
Ice Spirit Heal Spirit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Heal Spirit Valkyrie
Fireball
Elixir Collector
Poison
Elixir Collector
Lightning
Valkyrie Elixir Collector
Rocket
Valkyrie Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Valkyrie Elixir Collector Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Heal Spirit Zap Barbarian Barrel Valkyrie Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Ice Spirit Heal Spirit Zap

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mirror Heal Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Heal Spirit
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Zap Heal Spirit
Elixir Collector
Mirror
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Mirror Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Heal Spirit Barbarian Barrel

Synergie w obronie 4 8

Ice Spirit
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mirror Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Heal Spirit
Valkyrie
Ice Spirit Zap Mirror
Elixir Collector
Mirror
Zap Barbarian Barrel Valkyrie Mega Knight
Barbarian Barrel
Mirror Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Mirror Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Zap Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Zap
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Zap
Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Ice Spirit Mega Knight Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Ice Spirit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Zap
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Mega Knight Zap Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Zap
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Zap
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076